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La carte écoute : pression, lumière, distance, température…
Programmation créative · 01—02
Deux langages, une même envie : transformer une idée en expérience. Arduino fait dialoguer le code avec le monde réel ; Processing lui donne une forme visuelle, sensible et interactive.
« Programmer, c'est apprendre à regarder les systèmes autrement. »
Une introduction en deux mouvementsLe petit cerveau open source qui permet de prototyper des objets réactifs.
Arduino est une plateforme composée d'une carte programmable et d'un environnement de développement simple. Elle lit des capteurs, commande des lumières, des moteurs ou tout autre composant.
La carte écoute : pression, lumière, distance, température…
Le programme décide quoi faire à partir des données reçues.
Un objet répond : une lumière clignote, un moteur se met en mouvement.
Un carnet de croquis numérique pour créer images, animations et interactions.
Processing rend la programmation graphique immédiate. On décrit des formes, des couleurs et des règles ; l'ordinateur les répète, les anime et révèle des compositions inattendues.
Points, lignes et courbes deviennent un vocabulaire visuel.
Les répétitions et variations font naître des motifs vivants.
Souris, clavier ou caméra transforment l'image en expérience.
Reliés ensemble, Arduino et Processing ouvrent un terrain de jeu hybride : un capteur influence une couleur, un geste déforme une forme, un environnement devient instrument.